Attack , Jump Attack , Jump Animation 
Walking Animation
정원사 몬스터 공격 애니메이션

                #정원사 몬스터 기획내용

정원사 몬스터 기획 내용 중 일부
게임 진행 인트로 기획내용
거대보스 기획 내용 중 일부
거대보스 디자인 프로토타입
몬스터 종류,컨셉,의도 기획
몬스터 행동 AI 순서도 1차 작업 

 

 

 

# 7주 계획 더욱 타이트하게 잡고 실행 중

#  메타인지가 부족한 게임 방향이었다.

# 애니메이션 역량이 부족하지만 

최대한 끌어올려보고 이펙트, 시각적 효과를

추가해 퀄리티를 보완하려고한다.

# 폭력성과 선정성을 끌어올려

B급 감성으로 표현할 계획 

 

 

프로토타입 배경 밀도 업그레이드
주인공 캐릭터 새로운 디자인 & 컨셉
주인공 캐릭터 도트화
밀도 높인 배경에서의 전투
몬스터 스케치 및 도트와 작업

             

   #캐릭터의 개성을 살리기 위해 새로 디자인

           #게임의 타겟, 방향성 확립시키기

 #디자인 키워드 및 컨셉 확립

          #맵 밀도 올려보니 분위기 가늠 가능하다.

            #몬스터 패턴 및 줄려고 하는 유저의 경험 괄호 닫기

타이틀 화면 
3주간 작업 한 리소스
몬스터 체력 스테미나 바 
악몽 몬스 마무리 일격
지도 맵 진행도 프로토 타입
캐릭터 비주얼 업그레이드 예정 , 캐릭터 스캐치

 

 

#경기게임 아카데미 중간발표 완료

#게임 분위기는 어느정도 표출 

 

#캐릭터의 개성 부족

#몬스터의 애니메이션에 프레임수가 너무 부족하다

#게임의 매니악성을 강하게 가져가라

#한가지 컨셉트만 밀고나가라

 

#몬스터 패턴의 정보량이 너무 부족해서 

불합리하게 느껴진다.

                 

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