#정원사 몬스터 기획내용
# 7주 계획 더욱 타이트하게 잡고 실행 중
# 메타인지가 부족한 게임 방향이었다.
# 애니메이션 역량이 부족하지만
최대한 끌어올려보고 이펙트, 시각적 효과를
추가해 퀄리티를 보완하려고한다.
# 폭력성과 선정성을 끌어올려
B급 감성으로 표현할 계획
#정원사 몬스터 기획내용
# 7주 계획 더욱 타이트하게 잡고 실행 중
# 메타인지가 부족한 게임 방향이었다.
# 애니메이션 역량이 부족하지만
최대한 끌어올려보고 이펙트, 시각적 효과를
추가해 퀄리티를 보완하려고한다.
# 폭력성과 선정성을 끌어올려
B급 감성으로 표현할 계획
#캐릭터의 개성을 살리기 위해 새로 디자인
#게임의 타겟, 방향성 확립시키기
#디자인 키워드 및 컨셉 확립
#맵 밀도 올려보니 분위기 가늠 가능하다.
#몬스터 패턴 및 줄려고 하는 유저의 경험 괄호 닫기
#경기게임 아카데미 중간발표 완료
#게임 분위기는 어느정도 표출
#캐릭터의 개성 부족
#몬스터의 애니메이션에 프레임수가 너무 부족하다
#게임의 매니악성을 강하게 가져가라
#한가지 컨셉트만 밀고나가라
#몬스터 패턴의 정보량이 너무 부족해서
불합리하게 느껴진다.